De Ready Player One a Fornite o cómo ganó la publicidad
Desde que los videojuegos caseros iniciaron su existencia, se buscó tener la mayor cantidad de juegos sin tener que estar cambiando de cartuchos y en el menor espacio posible. Recordemos el Atari 2600, con ese cartucho pirata de la bruja y el “pájaro loco” con 32 juegos. O bien, cuando Nintendo que en sus diversas […]




